Unreal をお使いですか?
Unreal Engine プラグイン を使えば、これを実現できます!
リポジトリを作成する
1
新しいリポジトリを作成する
デスクトップアプリで、右上の 
New repository ボタンをクリックします。
2
リポジトリ用のフォルダーを選択する
新しいフォルダーを作成するか、既存のフォルダーを使用できます。ゲームエンジンのプロジェクトがある場合は、そのルートフォルダーを選択するのがおすすめです。
この例では新しいフォルダーを作成しますが、どちらの方法でも他の手順は同じです。

Create New Folder を選択し、CreatingNewRepo という名前を付けます。
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Create をクリックする
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同期
指定したフォルダーに新しいリポジトリが作成されました!ワークスペースの Sync トグルは同期中であることを示し、フォルダーの内容をクラウドにアップロードしている間、ステータスは 同期中… と表示されます。
この例では空のフォルダーなので、ほんの一瞬で終わります。既存のプロジェクトで新しいリポジトリを作成する場合は、少し時間がかかることがあります。

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準備完了!
アップロードが完了すると、ワークスペース行のステータスは 同期済み に変わります。リポジトリを開くと、ワークスペースヘッダーにこのマシンが実際に持っているコミットが 
dv.commit.<id> に同期済み として表示されます。各ステータスの意味は 同期ステータス を参照してください。
AGENTS.md と CLAUDE.md
Create New Repository ダイアログの Add AGENTS.md オプションは、デフォルトでオンになっています。このオプションを使うと、新しいリポジトリの最初のコミットに次の 2 つのファイルが追加されます:AGENTS.mdには、コーディングエージェント向けの短い説明が含まれています。主なdvコマンドと安全な使い方が記載されています。CLAUDE.mdは、Claude Code にAGENTS.mdを読むよう指示する 1 行のファイルです。

- これらを追加しない場合は、Create をクリックする前に Add AGENTS.md のチェックを外します。
- フォルダーにすでにある
AGENTS.mdやCLAUDE.mdを Diversion が置き換えることはありません。 dv initではこれらのファイルは追加されません。
次のステップ
- プロジェクトへのアクセス管理 — リポジトリにコラボレーターを招待する
- クイックアクセス — Ctrl+K (Mac では Cmd+K) を押して、リポジトリ、ブランチ、コミット、設定にすばやく移動する

