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プロジェクトに取り組んでいるところですね。ワクワクしますね! 必要なのは Diversion リポジトリです。セットアップを始めましょう:

Unreal をお使いですか?

Unreal Engine プラグイン を使えば、これを実現できます!
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新しいリポジトリを作成する

デスクトップアプリで、右上の New repository ボタンをクリックします。Initialize a new repo
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リポジトリ用のフォルダーを選択する

新しいフォルダーを作成するか、既存のフォルダーを使用できます。ゲームエンジンのプロジェクトがある場合は、そのルートフォルダーを選択するのがおすすめです。 この例では新しいフォルダーを作成しますが、どちらの方法でも他の手順は同じです。 Create New Folder を選択し、CreatingNewRepo という名前を付けます。Create a folder for the repo
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Create をクリックする

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同期

指定したフォルダーに新しいリポジトリが作成されました!ワークスペースの Sync トグルは同期中であることを示し、フォルダーの内容をクラウドにアップロードしている間、ステータスは 同期中… と表示されます。 この例では空のフォルダーなので、ほんの一瞬で終わります。既存のプロジェクトで新しいリポジトリを作成する場合は、少し時間がかかることがあります。Repo is still syncing
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準備完了!

アップロードが完了すると、ワークスペース行のステータスは 同期済み に変わります。リポジトリを開くと、ワークスペースヘッダーに dv.commit.<id> に同期済み と表示され、その下に クラウドワークスペース dv.commit.<id> が並びます — 完了したという表示だけでなく、このマシンに何が届いたかを確認できます。この表示は状態が変わるまで残ります。コマンドラインで同じ 2 つの情報を見るには dv status を参照してください。ワークスペースヘッダー: dv.commit.12345 に同期済み、クラウドワークスペース dv.commit.12345、ブランチに新しいコミットはありません
これで完了です!新しいリポジトリができました。このディレクトリ内で行うことはすべて Diversion によって追跡されます。 追跡したくないファイル(ビルド成果物や一時ファイルなど)がある場合は、.dvignore ファイル を使って除外できます。

次のステップ