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Diversion の Unity プラグインは、バージョン管理を Unity Editor に直接持ち込みます。ファイルのステータス確認、変更のコミット、リアルタイムの競合警告のすべてを、プロジェクトを離れることなく行えます。

前提条件

プラグインを使用する前に、以下を用意してください:
  • Unity 6(6000.0.0f1)以降
  • Diversion デスクトップアプリ がインストールされ、実行中で、サインイン済み(クイックスタート
  • Unity プロジェクトが Diversion リポジトリとして初期化されていること(デスクトップアプリまたは CLI で)

インストール

オープンベータ

Unity プラグインは現在オープンベータ版です。 こちら から入手できます。これは初期リリースであり、皆さまのフィードバックはプラグイン改善の助けとなります。 正式リリースに向けて、このページは随時更新します。Discord サーバー に参加して、早期アクセスの取得、フィードバックの提供、コミュニティとの交流をお楽しみください。
プラグインにアクセスできるようになったら:
1

プラグインをダウンロードする

Discord に記載されたリンクからプラグインパッケージをダウンロードします。
2

Package Manager を開く

Unity で Window > Package Management > Package Manager に移動します。
3

tarball からパッケージを追加する

左上の + ボタンをクリックし、Add package from tarball... を選択します。ダウンロードしたファイルの場所に移動して選択します。
4

インストールを待つ

Unity がプラグインを自動的にインストールします。

設定

プラグインをインストールしたら、バージョン管理プロバイダーとして Diversion を使うように設定します。
1

Version Control 設定を開く

Edit > Project Settings > Version Control に移動します。
2

プロバイダーとして Diversion を選択する

Mode ドロップダウンから Diversion を選択します。
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接続を確認する

Version Control の下にある Diversion セクションを展開して、Diversion 設定パネルを表示します。接続状態が表示されます:
  • Connected - 使用可能
  • Agent Not Running - Diversion デスクトップアプリを起動してください
  • Not a Workspace - デスクトップアプリまたは CLI でプロジェクトを Diversion リポジトリとして初期化してください
接続すると、リポジトリ名、現在のブランチ、ワークスペース ID が表示されます。

Diversion ウィンドウ

Window > Diversion からメインの Diversion ウィンドウにアクセスします。これはバージョン管理操作の中心となる場所です。

ヘッダーバー

ヘッダーには以下が表示されます:
  • Branch - アクティブなブランチ名
  • Status - 同期状態(Synced、Syncing、または Paused)
  • Refresh ボタン - 接続とファイルステータスを手動で更新
  • Settings ボタン - Version Control 設定を開く

変更リスト

Changes セクションには、ワークスペース内の変更されたすべてのファイルが表示されます:
  • Select All トグル - すべてのファイルを素早く選択・解除
  • File count - 変更されたファイルの総数
  • View in Desktop - Diversion デスクトップを開いて詳細な差分を表示
  • Reset All - 未コミットの変更をすべて破棄
各ファイル行には、パス、ステータス、および選択用のチェックボックスが表示されます。

コミットパネル

ウィンドウの下部:
  • Commit Message - 変更内容の説明を入力
  • Reset Selected - 選択されたファイルのみ変更を破棄
  • Commit - 選択されたファイルを入力したメッセージでコミット

ファイルステータスアイコン

Diversion ウィンドウと Project ウィンドウの両方で、ファイルにステータスアイコンが表示されます:
  • 緑の丸(+) - 追加されたファイル
  • オレンジの丸 - 変更されたファイル
  • 赤の丸(-) - 削除されたファイル
  • 黄色の丸(!) - 他のユーザーの変更との潜在的な競合

競合防止

Diversion は、チームメイトが同じファイルを編集している場合に警告を出すことで、マージ競合の防止を支援します。

ファイルを開く

他のチームメンバーが現在編集中のアセットをダブルクリックで開こうとすると、次の情報を含む警告ダイアログが表示されます:
  • 誰がそのファイルを編集しているか
  • どのブランチで作業しているか
  • 最後に変更したのはいつか
Open Anyway(それでも開く)または Cancel(キャンセル)を選択できます。

ファイルを保存する

潜在的な競合のあるファイルを保存する際は、次の 3 つのオプションを含むダイアログが表示されます:
  • Save Anyway - 競合に関係なくすべてのファイルを保存
  • Cancel - どのファイルも保存しない
  • Skip Conflicted - 競合のないファイルのみ保存

警告を無効にする

競合警告を表示したくない場合は、設定で無効にできます:
  1. Edit > Project Settings > Version Control に移動する
  2. Diversion セクションを展開する
  3. Show Conflict Warnings のチェックを外す

注意

警告を無効にしても、他のユーザーが編集中のファイルを識別できるよう、Project ウィンドウには黄色の競合アイコン(!)が引き続き表示されます。

自動リロードの動作

外部の変更(ブランチの切り替え、デスクトップアプリからのファイルリセット、チームメイトからの受信コミットなど)を検出すると、プラグインは自動的に Unity の Asset Database を更新し、開いているシーンを再読み込みします。 これにより、手動で操作しなくても、Unity Editor は最新のファイルと常に同期された状態に保たれます。

注意

シーンに未保存の変更がある場合、Unity はリロード前に保存を促します。未保存の作業が失われることはありません。
シーンの自動リロードを無効にするには、設定で Auto-Reload Scenes のチェックを外します。

Play モードの同期

プラグインは、Play モードに入るときに自動的に同期を一時停止し、終了時に再開します。これにより、テストセッション中にチームメイトからのファイル変更で作業が妨げられるのを防ぎます。 Play モードを終了すると同期は自動的に再開され、一時停止中に届いた変更が適用されます。

設定

Edit > Project Settings > Version Control > Diversion からプラグインを設定できます。

クイックアクション

設定パネルには、よく使う操作のためのボタンもあります:
  • Open Diversion Window - メインのプラグインウィンドウを開く
  • Open Diversion Desktop - Diversion デスクトップアプリを起動する
  • Refresh Connection - エージェント接続を手動で更新する
  • Documentation - このドキュメントを開く

トラブルシューティング

Agent Not Running

問題: プラグインが “Agent Not Running” ステータスを表示する。 解決策:
  1. Diversion デスクトップアプリを起動する
  2. ログインしていることを確認する
  3. プラグイン設定の Refresh Connection をクリックする

Not a Workspace

問題: プラグインが “Not a Workspace” ステータスを表示する。 解決策:
  1. Diversion デスクトップアプリを開く
  2. Unity プロジェクトフォルダーから新しいリポジトリを作成するか、既存のリポジトリをクローンする
  3. プラグインが自動的にワークスペースを検出する

変更リストにファイルが表示されない

問題: 変更されたファイルが Diversion ウィンドウに表示されない。 解決策:
  1. ファイルが保存されていることを確認する(Ctrl+S / Cmd+S
  2. Diversion ウィンドウの Refresh ボタンをクリックする
  3. .dvignore ファイルによって除外されていないか確認する

外部の変更後にシーンがリロードされない

問題: チームメイトの変更が届いても Unity がシーンをリロードしない。 解決策:
  1. 設定で Auto-Reload Scenes が有効になっているか確認する
  2. 未保存の変更がある場合、Unity は先に保存されるのを待ちます
  3. Refresh Connection を手動でクリックしてみる